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※公式情報以外の考察は個人の解釈による考察です。 トライフォースに関わる考察 +一覧(最新100件) トライフォースと「旧約聖書」 エポナの鞍から考えられる王家との繋がり (仮説)アンチトライフォース フォースについて 「人間の勇者」が女神の最終手段である可能性 何故リンクは狼になるのか トライフォースと「セフィロト(生命の樹)」 トライフォースについて 魔獣ガノンについて 精霊との契約考察 ハイラルにも最高神が存在する? ハイラル城について 賢者について トライフォースが存在しない時間軸 勇者リンクについて ハイラルの宗教考察 主な考察 フォースについて 公式情報 「古の神が世界に与えた大いなる力。万物の生命力の源である。(ハイラルヒストリアp75補足部より抜粋)」 「王国として発展したハイラルに、初めての大きな事件が起こる。魔物が現れ、世界が闇に覆われそうになったのだ。しかし、そこへ天から小さなピッコルたちが降り立った。ピッコルから黄金の光と1本の剣を受け取り、この剣を使いこなした人間の勇者は、魔物を宝箱に封印して世界に平和を取り戻した。(ハイラルヒストリアp78上段より抜粋)」 「黄金の光とは、フォースのことである。(ハイラルヒストリアp78上段より抜粋)」 天から授けられた無限の力。もともとすべてのものに宿る力の源ではあるが、このとき授けられたのは巨大なフォースの力であった。(ハイラルヒストリアp78補足部より抜粋) 考察 ふしぎのぼうしでゼルダに宿っているフォース=女神の力ならば納得。4剣であらゆる物に宿る力であるフォース=生命力なら納得。この時代にトライフォースが出てこないのはラウルと王家によって隠されているから。国民はその存在を知らない(2015/08/16) マスターソードが出てこないのは倒す相手が終焉の者(の魂を持つ者)ではないから。マスターソードは対終焉の者専用武器である為、使用できない。4剣+のガノンドロフは終焉の者の直接の生まれ変わりじゃないので、フォーソードで倒せるのでは(2015/08/19) ロフトバードの羽根が力を得て形を変えたものがピッコル?女神から与えられた守護鳥だから魔力あってもいい(2015/08/19) スカウォから時オカの間にふしぼうと4剣があるけど、この2時代は「フォースの時代」と呼ばれているし、この時代にフォースを受け取ったとされるのは「人間」。「ハイリア人」ではなくて「人間」(2016/01/11) ラウルが時の神殿建てた時にハイラルが2分割されたというのはどうだろう?トライフォースが安置されているハイラル、トライフォースが無いハイラル。トライフォースの無いハイラルにピッコロ族はフォースを授けた(2016/01/13) 関連考察 ゼルダの世界の魔法について タグ:4つの剣 ふしぎのぼうし トライフォース フォース マスターソード 主要 考察 ハイラルの宗教考察 公式情報 作中では明確に描写される事の無い「宗教」に関する考察です。高解像度でリメイクされたダンジョンや神殿、建物内のシンボルを観察していくと、民族や地域で信仰に違いがある事が伺えます。 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26288092 関連考察 王家とゲルドの宗教対立考察 時オカのゼルダ姫が修道女のような格好なのは、修道院で教育を受けていた?時の神殿が教会だとするなら、トライフォースの信仰が正教だとして。邪神像あるゲルドの方に異教徒が。森や水源はアニミズム?精霊の役割が大きいゼルダの世界ではアニミズム(精霊信仰)が根元なのか?正教は創造主だけの信仰など。それならばゼルダの世界も偶像崇拝はあるのか?彫像はある。像として神や英雄の形を残す文化は存在する。城内どころか処刑場にもあるけどお守りか?絵はあまりない(これはゲーム上作りづらそうだから仕方ない)(2014/11/2) (仮説)創造神ディンネールフロルと女神ハイリアの信仰は別ものでは。(旧約聖書と新約聖書)、多分ハイラル王家は創造神教(仮称)を表向きとっており民衆もそれに従っている。女神ハイリアは一部の者しか知らない。トライフォース教なんてもの密かにあるかもしれない。(2014/12/29) 邪神像は元「時の神殿」でハイリアが邪神にあたるのか?ハイリアの血縁である王家が邪教とみなすというのはありうるのか?しかし他に邪神として崇められそうな神が居ない。砂漠特有の生き物?終焉?終焉実は砂漠出身?植物が実らず中々神の恩恵を得られない砂漠という土地だからこそ創造神やハイリア以外に救いを求める宗教が生まれたのかもしれない=邪神か(2014/12/29) カカリコ村レナード宅の壁と、砂漠の処刑場に似ている紋様がある。処刑場だけ見たら歯車と思えるが、レナード宅の方を見ると太陽に見えなくもない。もしもどちらも同じ物を指しているなら、処刑場が作られた時は一神教だった…?(2015/07/02) 宗教が分かれたとするならば、ゲルド粛清後が一番しっくりするが、早すぎるような気がする。ゲルド粛清の為に作った筈の処刑場はその後すぐに閉鎖されるし、すぐに新宗教を広めることは可能性?王家なら出来るだろうか?しかし、レナードはプロテスタント、王家の介入はない筈(2015/07/02) ハイラル王家はどちらかといえばカトリック(神トラ軸で出てくるゼルダを匿うの人物は神父なので、ハイラルはカトリックに近い考えを持っていると推測)、その考えに反抗するのがプロテスタントなので、かなり前から精霊信仰の布教活動は行われていたのかも(2015/07/02) かつて神の力が眠ると言われた王国→神の力=トライフォース→今現在神の力はこの王国に存在していない→百数年前にトライフォースが3つに分かれた事を王家は子孫へ伝承していたのか→王国に神の力が存在しない為国民の改宗へ乗り出す?(2015/12/06) レナード牧師の服の模様に王家っぽい鳥のマークある。トワプリ城下町に神父のような人が居る。ラウルやゲポラ-校長の佇まいは牧師や神父(王族に仕えてるような高貴な感じ)?(2015/07/06) 神トラ2のセレスはハイラルの職業としてのシスターの重要な資料になる。やはり尼のように出家するシステム?教会と牧師とシスター。 トライフォース教(仮称)か、ハイリア教(仮称)か、三女神教(仮称)(2015/11/01) ハイリア湖は「参拝する場所」。水を占有するゾーラ族ってかなりキリスト教徒に近い?対比となる北アフリカの労働者的な貧困層とヨーロッパ文明貧困層=砂漠のゲルド?義賊~盗賊で恐らく産業がない(2015/07/08) トワイライトプリンセス時代のハイラル王家の使う垂幕と旗、レナード牧師宅に飾られている垂幕、雪山の廃墟内には、似たような鳥の翼のマークが存在している。類似したマークをどの地域でも使っているが、信仰対象や統一している国家が同じなら同じマークを使うはずだが、そうでないということはやはり信仰対象は各地によって違うと考えられる(2015/08/03) 砂漠の処刑場内にも似てるものがあるが、王家が手を加えている建物なのに垂幕と同じ物ではない(2015/08/03) 多神教系の宗教は、基本的に人間の都合で神への信仰がなされる。社会の諸現象ごとに神々がいて、社会に密接な神(農耕・太陽・大地・狩猟など)が信仰の対象となり、その重要度や貢献度(祈ったのに不作だった、日照りが続いたなど)により信仰が乗り換えられるなど、主導権は人間の側にある(2015/09/09) トワプリだと光の四精霊(各地方ごとで信仰対象は変わる)、三女神、トライフォース(ここら辺微妙なところ)がセリフ等で分かる所だけどこれだけで6神も存在してる。時の神殿が朽ちてる辺り時の女神信仰は無くなってるように思われる。理由は人間的な物になるか、マスターソードがあるから時の神殿は王家が管理している(2015/09/09) 雪山の廃墟とカカリコ村、ハイラル城が使う紋章がどれも鳥の翼を象っているのに全て違う物なのは、それぞれの地域で別々の信仰対象が存在する(信仰している)からではないか(2015/06/16) 牧師はプロテスタントの教会で用いられ、聖職者というより信仰上の教師といった立場の人(2015/06/02) ということは、時オカから100年前後でまた信仰対象変わっているようだ。確かにレナードのお家には精霊オルディンの像が置いてあり、城下町の人々は精霊ラネールの祠へ参拝に行く話をしていた。代わりに太陽マークは見かけなかった(2015/06/02) オルディンの姿を見たことがある者はいないようだが、木像は間違いなくオルディンを象っているし、精霊の姿は誰が伝えたのだろう。これも魔力に秀でた人?(2015/06/02) 上記から考察。太陽信仰は隠したのかもしれない。ある意味異教徒弾圧の証拠であるし、ゲルド族の粛清は表向き盗賊としての罰とも見て取れる。新しく精霊を祀り、誰にもハイラルの闇を詮索させないようにしたのでは?(2015/06/03) そう簡単に元々の信仰対象を破壊するかと言われたら無いと思うが、牧師がいるのだから別の信仰を布教してた人がいたのは確実だと考えられる(2015/06/03) レナードは四精霊の信仰を説く立場のような気がする。カカリコ村の人も耳が丸いしトアル村の人も耳が丸い、何か繋がりがありそう(2015/06/03) 太陽を信仰してる事を前提とすると、つまり、太陽の力が衰えないように生贄を捧げてた可能性もありえると考えられる。歴史上でもよく行われてきたことであるからだ。生贄としての犠牲者は主に男性だったようだが、もしかすると、ゲルドorシーカーということは考えられないだろうか?唯一ハイラルに存在してない人々(2015/06/06) トワプリの世界ではもうトライフォースは信仰されていないように見える。既に聖地が存在していない(トライフォースが散らばっている)から、ただの神話としか人々に認識されてないのではないか。三女神が世界を作って黄金の正三角形を置いていった、らしい、程度の認識(2015/06/06) よくよく建物を見てみると、あれだけ所々ににあった時オカ時代のハイラル王家の紋章も、森の聖域内の朽ちた時の神殿周辺のブロック(朽ちかけてる)辺りにしか見つけられなかった。王家自体も紋章変えてる可能性があると考えると、信仰対象も変えた可能性が出てくる(2015/06/06) アニミズム Wikipediaの記事をみる 自然界のそれぞれのものに固有の霊が宿るという信仰。 偶像崇拝 Wikipediaの記事をみる 旧約聖書では、イスラエルの神は預言者モーセに神の指で書かれた石の板二枚、十戒を授け、偶像崇拝を禁じた(出エジプト記31 18)。 ゆえに、アブラハムの宗教と呼ばれるユダヤ教、キリスト教、イスラームの諸宗教では偶像崇拝は禁忌とされており、神を可視化してはならない。 あなたはいかなる像も造ってはならない。 宗教的迫害 Wikipediaの記事をみる 【ざっくり知る】キリスト教、イスラム教、ユダヤ教の違い http //matome.naver.jp/odai/2136006597355623301 タグ:ゲルド族 トライフォース トワイライトプリンセス レナード 主要 創造神 宗教 時のオカリナ 時の神殿 王家 考察 トライフォースについて 公式情報 「触れた者の願いを叶える聖三角。(ハイラルヒストリア70p補足部より抜粋)」 トライフォース (TRIFORCE)とは、任天堂のコンピューターゲーム「ゼルダの伝説シリーズ」に登場する、物語の要になる秘宝である。その形状は、金色の三角形3つを組み合わせた形をしており、日本の北条氏の家紋である三つ鱗紋と似た形をしている。作品世界において神々が天地開闢の地に遺したとされる神器とされ、守られた聖地に眠っている。『時のオカリナ』で語られた創世の物語によれば、トライフォースは世界を創造した「三柱の女神」である力の女神ディン、知恵の女神ネール、勇気の女神フロルによって残された彼女らの遺産であると伝えられる。この神器の3つの構成要素も女神の名を指してそれぞれ力、知恵、勇気のトライフォースといい、大三角を正面から見て上の位置にあるトライフォースが「力」、左下のものが「知恵」、右下のものが「勇気」に当たる。なお、このトライフォースが全シリーズ同一のものであるかどうかは不明である。(wikipediaより) トライフォース Wikipediaの記事をみる 考察 各トライフォースが魔力を持つ者に宿るとその魔力を自動的に増幅させ、増幅された魔力はトライフォースが宿主から離れた後も宿主の元に留まる。元々大きな魔力の塊みたいな物がヒトの中に入るわけだから、例えるなら宿主の魔力が入る器が広げられ、溜られる魔力も使用できる魔力も増加する (2015/09/18) 時オカのガノンドロフが魔力を暴走させたのもこの為だと言えないだろうか。トワプリのリンクは魔力持っていないから勇気のトライフォーをス持っていても何も起きなかった(2015/09/18) ゼルダもザントに降伏する前には、まだ光の精霊達も力を失ってないわけだから、精霊を召喚して光の矢で撃退することだって出来たはずなのにしていないのは、知恵のトライフォースが覚醒してないからと言いたい。まだ魔力が足らなかった(2015/09/18) 力、知恵、勇気の3つを均等に持っていないとトライフォースは3つに分かれ、それぞれを強く信じる者の元へ向かい宿ります。神に選ばれたというのは、この3つの力が分裂した際に宿主として選ばれる事を言うのでは?(2016/01/20) 風タクの勇気のトライフォースは、時オカリンクが7年前に戻る際に手の甲から離れて8つに分裂し世界中に散らばった。だから風タクではタライとホース集めする。リンクがトライフォースを宿している事実は変わらないから、7年前に戻った際にその軸のトライフォースが宿った(2016/01/20) 関連考察 トライフォースが存在しない時間軸 トライフォースの使用条件の第一は「人間」であることだから、ゴロン族は扱えないんだと思ってる(2016/01/20) トワプリでガノンドロフが力のトライフォースを所持しているのは、時オカリンクが7年後で勇気のトライフォースを所持したまま時空を超えた為に、7年前でもトライフォースを所持している事となったので(EDで描写有り)、知恵・力のトライフォースも7年後での所持者の元に宿ったと考えている(2016/01/20) トライフォースって大三角形って言われるけど実際三角形5個で形成されてるわけだから、残り2つの三角形にも何かしらの力があってもいいのでは?トライフォースには1つだけ逆三角形があるしね、この逆三角形が指し示す物が「敵」が信仰したり、欲したりする力の元だったりするなら楽しい(2016/01/06) 時オカハイラルでトライフォースマークはキリスト教の十字架みたいな存在なんだろう。だからマロンちゃんがベルトのバックルに付けてたり、額に入れられて飾られてたり、そこら辺で見られるのかも。王家が故意に作った物と平民が信仰心から作った物がごちゃ混ぜになった結果トライフォースだらけ(2016/01/06) トワプリではトライフォース自体を信仰してるわけじゃない。トライフォースは信仰する3女神が遺した遺物、つまり3女神の象徴であって言うなら御本仏みたいな扱い(2015/01/05) 関連考察 フォースについて 関連考察 勇者リンクについて 関連考察 ゼルダ姫について 関連考察 ガノンドロフについて タグ: ガノンドロフ ゼルダ トライフォース リンク 主要 考察 (仮説)アンチトライフォース 公式情報 考察 トライフォースを手に入れようとする欲望を司るアンチトライフォースという概念があるのでは。暴力や破壊性。(2015/05/02) (仮説)神は物質として願いを叶えるトライフォースを置き、可視化出来ない概念としてアンチトライフォースを置いた。トライフォースで破壊や支配、暴力性のある願いを叶えようとする者がどの時代でも現れる要因として、この概念が作用しているという仮説。ハイラルにおける悪者はこの概念に翻弄される。終焉は支配や殺意欲望といった悪い意識の集合体の神か。ガノンドロフは産まれたときからその意識が根幹あり、女神ハイリアに復讐したいと思う。ガノンドロフには王という地位があり、転じてハイラルを支配したいと思う。人間に愛と狂気のような整合性の無い部分があるように、善悪を判断出来ない無邪気なトライフォースを置くだけでなく、完全な悪意のアンチトライフォースを置くことで世界のバランスを取ることにした。魔族の始まりや終焉の者の始まりもここなのでは。(2015/05/02) アンチトライフォースとロウラルの逆さトライフォースは同一か?ギラヒム(マスターソード闇ver)には逆さトライフォースが刻まれている。(2015/06/16) 関連考察 ギラヒムについて 逆さトライフォースがプロロ島の民家の扉に描かれていた。(2015/06/16) タグ:ギラヒム スカイウォードソード ゼルダの伝説 トライフォース ハイリア プロロ島 リンクの冒険 ロウラル 主要 神々のトライフォース2 終焉の者 考察 風のタクト
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《フォース・オブ・フォー》 永続魔法 互いのプレイヤーの手札枚数制限は4枚となる。 互いのプレイヤーの手札枚数制限を4枚とするルール介入型の永続魔法カード。 勘違いしやすいが、手札を5枚以上持つことができなくなる訳ではない。エンドフェイズ時の手札調整になるまでは、手札が5枚以上あっても良い訳だ。 相手が【エクゾディア】ならば有効な1枚ではある。 手札制限が4枚になるので、元々自分の手札が少なくなりがちなデッキに入れておけばいいかもしれない。 相手が手札消費の激しいデッキでなければ、手札を節約するハズなので、手札を減らさせる事はできる。 アニメでの使用者であるエドの従えるD-HEROと対を成すE・HEROのサポートカード、《ホープ・オブ・フィフス》と、どことなく響きが似ている。 原作・アニメにおいて― エドvsアモンにおいてエドが使用。 アニメでは、発動時に5枚以上手札があるプレイヤーは、手札が4枚になるように捨てるという効果もあった。 このカードを使用する事によってアモンの手札にエクゾディアパーツが揃うのを防ごうとした。 だが、アモンは新たな手でエクゾディアを完成させようと試みる。 それにしてもなぜこのカードをエドが使っているのだろうか。エドはアモンがエクゾディアを使っている事を知らなかった上、 このカードはD-HEROとは関係がない。 おそらく、彼の言う運命が、このカードをデッキに入れるように囁いたのだろう。
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ブラフォード Bruford 登場作品 ジョジョの奇妙な冒険 第1部「ファントムブラッド」 種族 屍生人 性別 男性 一人称 俺 特殊能力 死髪舞剣(ダンス・マカブヘアー) 「フフフ…この『痛み』こそ『生』のあかし」 概要 ディオ・ブランドーの手でタルカスと共に蘇った黒騎士。 第1部の舞台から300年ほど前の騎士の家系に生まれた男であり、家族を亡くした後にスコットランドの女王メアリーに気に入られタルカスと共に彼女に忠誠を誓うことになる。 30kgの鎧を身に着けたまま5kmの河を泳ぎ切るほどの体力を持っており、人間時代から卓越した身体能力を備えていた。 成功者がわずか5人しかいないとされた「77の輝輪」にもタルカスと共に成功している。 しかしイングランド女王のエリザベスの策略によって主君メアリーは夫殺しの容疑をかけられてしまい、国内の貴族達に矛先を向けられたことで軍は壊滅状態に。その後ブラフォードはエリザベスから交渉を持ちかけられ、「タルカスと共にが投降すればメアリーの命は助ける」という要求を飲む。 主君の命を救う為に自ら命を差し出したブラフォードとタルカスだったが、処刑直前にメアリーが既に殺されていたことを知らされてしまう。自分達を騙したエリザベス達への憎悪と怨恨を撒き散らしながら二人は処刑された。 その憎しみに目を付けたディオは彼らを屍生人の配下として蘇らせる。 ディオに絶対の忠誠を誓いながらも、ジョナサンとの戦闘の際には一対一の決闘を望むなど騎士としての誇りは失われていなかった。 ジョナサンとの決闘では長髪を自在に操る戦闘術「死髪舞剣(ダンス・マカブヘアー)」を駆使し、呼吸を必要とする波紋法の使えない水中戦に持ち込んだことで優勢に渡り合う。 しかし湖底に閉じ込められた酸素を吸ったことで呼吸を行ったジョナサンの波紋疾走を受けてしまい、最後は陸上での決着を付けようとするも髪の毛を介して波紋を流されたことで敗北。 死の直前、人間としての心を取り戻したブラフォードはジョナサンを賞賛し、「LUCK PLUCKの剣」を託して消滅した。 外見 黒い長髪が特徴的である細身の男性。 騎士らしく西洋の甲冑を身に纏う。 性格 生前に憎悪と怨恨を抱きながら死んだこと、そして屍生人と化したことにより邪悪な存在と化している。 しかし正々堂々とした決闘を望み、勝者には敬意を払うなど完全に誇りを失っている訳ではない。 能力 死髪舞剣(ダンス・マカブヘアー) 髪の毛を利用した彼独自の闘法。 髪の毛を自由に操ることができ、それにより剣をつかんで攻撃したり、相手の肉体を髪で拘束して投げたり縛り付けたり出来る。 また皮膚を貫く鋭さを持ち、おじぎ草のような膨圧運動することにより髪の毛から相手の血を吸ったりできる。 伸縮自在なため、たとえ波紋で髪の毛を破壊されてもすぐにまた伸びていく。 屍生人の能力 人間が吸血鬼に「エキス」を注入されることで誕生する屍生人(ゾンビ)の能力。 吸血鬼ほどではないとはいえ人間を超越する身体能力と高い生命力を手に入れている。 しかし吸血鬼のような高い再生能力は持たない。また、吸血鬼同様に波紋や日光に弱い。 血を吸われた吸血鬼に忠誠を誓い、人間を補食して生きる。その体は腐る一方で、それでも生き続ける。 +本ロワにおけるネタバレ 本ロワにおける動向 初登場話 037:猫は屍生人が好き 死亡話 :[] 登場話数 1話 登場時期 ジョナサンに山吹色の波紋疾走のラッシュを受けて吹っ飛ばされ、 再び立ち上がろうとした瞬間 スタンス 危険人物(ディオに従う) 詳細 第37話「猫は屍生人が好き」で初登場。 再び蘇らされた自分に疑問を抱きつつも、一先ずは「ディオを守る」「ジョナサンと決着を付ける」という方針を固める。 その後に波紋戦士のシーザー・アントニオ・ツェペリと遭遇。戦闘に傾れ込む。 卓越した戦闘能力によってシーザーと互角に渡り合うも、ミツバチを用いた奇策によって波紋のダメージを受けてしまう。そのままトドメを刺されそうになるが、寸での所で火焔猫燐に助けられる。 「意思を持った死体だから」という理由で自分を助けたお燐を不思議に思いつつ、お互い主人を捜している身であることを知る。 自身を助けてくれたお燐に礼を言って去ろうとしたが、傷の深さ故に彼女に引き止められる。 何とか波紋傷を手当てしようとしたお燐はデイパックからランダムアイテムを取り出すが、彼女のランダムアイテムはなんと「聖人の遺体のパーツ」だった。そのまま傷を負ったブラフォードの左足に遺体の両脚部がめり込み始める…
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ロッド サブクラスを限定させずに使えるフォースの基本武器の1つ、ウエポンブーストが適用されるので困ったらロッドかタリスになるとおもいます。 ロッドの特徴としてはスキルにロッドキープボーナスがある点でしょうか、加えてテクニック使用から次のジャストアタックリングがでるまでの時間が短いので燃費は悪いですがテクニックを連続して使用することでバレットボウに次ぐ火力を誇ります。サブクラスがテクターの場合はロッドがオススメです。 ただし、一部のテクニックは射程が短く近接して攻撃する必要が出てくるためテックCパリングリングなどを持たないと回避に必死で攻撃の機会を失うこともありますので注意が必要です。 タリス サブクラスを限定させずに使えるフォースの基本武器の1つ、ウエポンブーストが適用されますね。 こちらはタリスを投げそのタリスからテクニックを使用する事ができます、そしてなんといってもタリステックボーナスに振ることでタリスから放たれるテクニックに20%の火力ボーナスを得ることができます。 ただしテクニックの使用から次のテクニックの使用にかかる時間はロッドの約倍かかるのでタリスの利点は瞬間火力という点になります。エネミーのHPを確定で削りきる火力を持てばロッドでは2発必要なエネミーを1発で沈めることも出来るでしょう。 ただし、タリスからテクニックを使用しないと火力ボーナスが受けられないので複合テクニックの火力は落ちてしまいますので注意が必要です。 ウォンド サブクラスをテクターにした場合はウォンドギアを習得して使うと効果的です。 ロッドと違い殴ることでもそこそこの火力が出すことができます、そして殴ることでのPP回収が強力で低レベル帯ではこのウォンドを使用するとクエストをスムーズに攻略することが出来るでしょう。 テクニック使用の速さはロッドには劣りますがタリスよりは早いです、ただし火力はウエポンブーストを得られないので他に大きく劣ってしまいます。スキルが揃ってきたらロッドやタリスに変えるといいですが、低レベル帯ではとても使いやすいですね。 加えて前線に出るのでHPをある程度確保しないとフォースは撃たれ弱いので注意が必要です。 バレットボウ ☆11リカウテリと☆13アステユニコーンの2種がフォース使用可能で使いやすいバレットボウですね。 エレメントコンバージョンが多く適用されるアステユニコーンとアルティメットバスターが付加できるリカウテリで使う場面が異なります。そしてサブクラスをブレイバーにして使用することになるでしょう。 ブレイバーのウィークスタンスは弱点一致のテクニックを使えばロッドやタリスを凌駕する火力が出ますが、裏がブレイバーな分PP回収が難点です。 バニッシュアローという強力なスキルと高火力のテクニックを合わせればPPを使い切るまではロッドやタリスのオフスティアよりもリカウテリのほうが高火力を期待できます。 ジェットブーツやガンスラッシュのようにPP回収が可能な武器を用意する必要があり、PPがすぐ切れてしまいますので玄人向けといったところです。 ジェットブーツ ☆7赤のジェットブーツと☆12ブーツオブセラフィがフォース使用可能で使いやすいジェットブーツですね。 エレメンタルスタンスによりサブクラステクターよりも火力が期待出来、ジェットブーツ装備時にはテクニックのチャージ時間を短縮するスキルがバウンサーにありますので、サブクラスはバウンサーがいいでしょう。 ただしブーツオブセラフィー自体が強力ですのでコレを使う場合はテクターやブレイバーがサブクラスでも構いません。 チャージ時間の短縮により火力はロッドやタリスに並ぶ程度、そしてジェットブーツのフォトンアーツも使用できるのでヴィントジーカーを使いやすいですね、テクニックをチャージするとギアが溜まりますので高火力技を隙を伺いつつ使えるので強力です。 ただし、複合テクニックのゲージはテクニックでしか溜まらず、ロッドかタリス、ウォンドでなければ撃てないので複合テクニック用の武器も追加で1本必要になります。
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フォークソング 民謡、またはそれから派生したポピュラー音楽。 複合 パンクロック、フォークソング/パッサカリア、フォークソング/フォークソング、ロックンロール/フォークソング、レゲエ/フォークソング、オルタナティブ・ロック 参考 私日和 言わないけどね。 アカツキの詩
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出典 テラフォーマーズ(※独立mlt) 説明 集団で襲ってくる人型をした昆虫の【魔物】。 一匹一匹の力も侮れないが、獲物を狩る際にはスリーマンセル以上を意識して 確実に攻め立ててくる為、自力が低いと厄介な相手となる。 (著者:〈エアリス国〉の生態観測者) [キャラクタースペック] ├(0):テラフォーマー│┣―――【体】 -- 〔1〕【力】21 〔2〕【技】01 〔3〕【魔】04 〔4〕【速】19│┣―――[CS]〚集団行動〛/〔2回〕│└――…z...._______________________├【戦闘力】:036├【体】 -- :( -------- )---------- ----------├【力】21:([St.R]"2")□____ _____├【技】01:([St.R]"0")□____ _____├【魔】04:([St.R]"0")□□□□_ _____└【速】19:([St.R]"1")□□□□□ □□□□_ 【スキル】 ┌〚集団行動〛├[キャラクタースキル]├〔回数制限:1[戦闘]/2回〕├①:〔自身〕と同名以外の〔キャラクター〕が〔味方キャラクター〕に存在せず、├〔[ターン]開始〕時この〔キャラクター〕と同名〔キャラクター〕が二体以下だった場合、├この〔キャラクター〕と同名〔キャラクター〕を三体になるように〚召喚〛する。│ 「テラフォーマーは決して一人で行動することはなく、集団として獲物を襲う。│ そして、狩った獲物は全員で分かち合い弄び、└ 各々好きな方向で肉を引きちぎって餌を食べるのだ。」 ドロップ【アイテム】 090%:〘甲虫の体液〙 レアドロップ枠 010%:〘黒蜚の虐棍〙 出現【ダンジョン】/【フィールド】 〈マルフィク森林〉
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フォーメーションは便宜上5×5で表記しています。 「フォーリングスター」以外の陣形は、単独時には効果がありません。 特殊効果がキャラクター自身の常時発動スキルと競合する場合、高いほうのレベルが適用されます。 フリーフォーム ディフェンダー ワイルドファング シェルカウンター スペルシーカー フォーリングスター ムーンライト スケアクロウ アサルトランサー スペルレリーフ ロイヤルガード スピードスター 説明 特殊陣形。普段は何の変哲もないが、一人になった時のみ攻撃力・敏捷性が上昇する。 特殊効果 単独時 サイドワインダーLv3 入手場所 始まりの森/ブルークリスタルのあるエリア フォーメーション 1人時 2人時 3人時 4人時   1 2 3 4 5   1 2 3 4 5   1 2 3 4 5   1 2 3 4 5 一 一 一 3 一 3 二 二 2 二 二 4 三 1 三 三 1 三 1 四 四 四 2 四 2 五 五 1 五 五 効果 人数 順番 Dam Atk Mag Tec Def Reg Eva Vit Men Spd 1人時 1 100% +10% +10% +20% -20% -20% +20%   2人時 1 60% 2 40%   3人時 1 40% 2 30% 3 30%   4人時 1 30% 2 25% 3 25% 4 20%
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このページについて 当サイト(当結社)への要望や調査依頼、情報提供などにご利用ください。 匿名での投稿も可能ですが、キャラクター名での投稿にご協力頂けると助かります。 投稿時に半角の{}で囲まれた文字列が含まれていると、{}内の文字列が削除される不具合が確認されました。 申し訳ありませんが、投稿の際は半角の{}を使用しないようにお願い致します。 2011/08/21追記 スパム投稿対策の為、URLの貼り付けを禁止しております。 貼り付けが必要な際は、お手数ですが「ttp //」表記にするなどの方法でお願い致します。 TRPG版などで先行収録されたジョブなどのデータ類は、著作権保護などの観点より、PBW側で実装されるまで「取り扱わない」予定です。 申し訳ありませんがご理解の程、よろしくお願致します。 お世話になっております。 これで最後でしょうか、120防具属性「復活」が出ましたので、 報告致します。 名称:柔術着 種別:防具 分類:神業復活柔術着 (柔道、空手用の道着です。) 設定:一般的な形状の柔術着。 レベル:121 HP/CP:710/567 回避ボーナス:気魄 入手場所:ゴーストタウン「<西伯ファミリーワールド>熾木ゴールドランド(仮)」 -- (名無しさん) 2012-05-14 09 19 04 名無しさん、遅くなりまして申し訳ありませんでした。 早速、追加させていただきました。ありがとうございます。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2012-05-17 19 42 38 毎度お世話になってます アビリティ一覧のジョブ別ページ・ストームブリンガーの項 (ttp //www16.atwiki.jp/sr_archives/pages/607.html)で ジョブ修正値が【気/術/神:+1/+1/-1】になっていますが 正しくは【+1/+1/-2】ではないでしょうか ご確認の方お願いします -- (綾上・千早) 2012-05-22 20 44 16 綾上さん、ご指摘ありがとうございます。 すぐに修正させていただきますね。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2012-05-23 21 24 53 更新、おつかれさまです。 エジプト神魔軍について早速気になったところを。 最後のアヌビスフェイクの所ですが、シャーマンズ ゴーストの仮面をつけたリリスと混同していないで しょうか? 仮面リリスは、あくまでも仮面をつけたリリスで、 老人に羽根を埋め込んだり、日本でピラミッド建設に 当たっていたのはこちら。種類は多彩です。 特に日本ピラミッド六座における突入戦では、アヌビス フェイクが仮面リリスを統率していて、別格として 扱われていました。 ご確認の程、お願いします。 -- (ルシア・バークリー) 2012-05-25 05 05 01 連投失礼します。 「大神官」ですが、『オロチ大乱』<樹のオロチ> 第1ターンリプレイにて、抗体地縛霊と明言されて います。 こちらも対応お願いします。 -- (ルシア・バークリー) 2012-05-25 07 08 01 ルシア・バークリー、いつもご指摘ありがとうございます。 ご指摘頂いた箇所も含めて、再度、内容の確認を行い、 早急に修正を行わせて頂きたいと思います。 本当に申し訳ありませんが、修正完了まで、しばらくお待ち頂ければと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2012-05-26 19 37 01 重傷なのですが、 今回、鬼の手依頼で重傷を受けた人の中で、リアイベ翌日に回復していない人がいました。 確認したところ、応援などリアイベに参加したPCさんたちは、生命賛歌の効果を受けたと判断され、 翌日回復をしているようです。 確認が難しい(30日8 30で、重傷回復する)ですが、一報をさせていただきます。 -- (水菜渡里) 2012-05-29 23 27 51 水菜渡里さん、重傷に関する情報、ありがとうございました。 遅くなりましたが、直ちに反映を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2012-05-31 22 33 03 こんにちは、いつもお世話になっております。 既にご存知かもしれませんが、GT「<忘却博物館>黄金の記憶」 のボス「アヌビスフェイク」に掛っている呪いの解除条件が 分かりましたのでご連絡します。 結論から述べますと… 「アヌビスフェイクのHPを【31】丁度にする」 のみでした。 念の為、3回攻撃パターンを変えて試してみましたが、 全てHPが31になった時点でイベントが発生し、呪いが解けました。 余談ですが、今回解除条件が分かったのは『知識を秘蔵せし書庫』 からの解答によるものです。 以上、確認・検証の上対応をお願いします。 -- (時守・癒太) 2012-06-01 09 04 18 時守・癒太さん、貴重な情報をありがとうございます。 条件が条件ですので、少々お待たせしてしまうかもしれませんが、検証が取れ次第更新させていただきますね。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2012-06-01 19 40 41 こんばんは、いつもお世話になっております。 LV125防具強化属性「護神」を発見しましたので報告します。 名称 :和服 種別 :防具(コレクション) 分類 :森羅護神刻印和服(フォーマル) (羽織袴など、格式ある場で着用する和服です。) 設定 :一般的な形状の和服。 レベル :125 HP/CP :587/852 回避ボーナス :術式 入手場所 :ゴーストタウン「<西伯ファミリーワールド>熾木ゴールドランド(仮)」 私のコレクションにも公開してあります。 既に出ている情報でしたら、失礼しました。 -- (時守・癒太) 2012-06-07 22 27 30 追伸 HP強化属性のようです。 -- (時守・癒太) 2012-06-07 22 28 40 時守・癒太さん、属性の情報提供、ありがとうございました。 遅くなりましたが、早速、更新を行わせて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2012-06-10 21 42 31 こんばんは、いつもお世話になっております。 LV125武器強化属性(術神)「終焉」を発見しましたので報告します。 名称 :トランペットガン 種別 :武器(コレクション) 分類 :神霊崩壊終焉トランペットガン (銃の仕込まれたトランペットです。) 設定 :一般的な形状のトランペットガン。 装備部位 :片手 レベル :125 イニシアチブ :106 攻撃力 :272/97/162 射撃攻撃力 :272/0/0 通常攻撃ボーナス :射撃(気魄) 装備可能ジョブ :フリッカーダイヤ,真フリッカーダイヤ 入手場所 :ゴーストタウン「<西伯ファミリーワールド>熾木ゴールドランド(仮)」 私のコレクションにも公開してあります。 既に出ている情報でしたら、失礼しました。 -- (時守・癒太) 2012-07-11 22 25 58 時守・癒太さん、属性の情報、ありがとうございます。 対応が大変遅くなってしまい、申し訳ありません。 お送り頂いた属性の情報は、早速、反映を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2012-07-17 23 28 14 いつもお世話になっております。 計算フォーム、いつも有難く利用させて頂いております。 本題ですが、攻撃力計算フォームにて、 『蓬莱の玉枝』『Lv.72』『刹那・遁走・禁忌』と選択すると、 結果が『Ini 72』『気 64/術 121/神 193』と出ます。 ところが実際に同じ詠唱兵器のデータを見ると、 性能は『Ini 50』『気 64/術 121/神 200』となっています。 お手数をお掛けしますが、検証をお願い出来ませんでしょうか。 -- (フォーレ・リュミエール) 2012-08-18 13 16 27 フォーレ・リュミエールさん、ご指摘、ありがとうございます。 ツール側のデータを確認した所、誤った数値が設定されておりましたので、 直ちに修正を行わせて頂き、現在は、差異が無い事を確認しております。 この度はご迷惑をおかけする事となり、申し訳ございませんでした。 -- (管理人:葉月玲) 2012-08-19 21 11 08 そういえば、結社の団長の発言が一週間なかった時に表示される赤紙が出なくなっています。 8日に『発言してください』メールが届いたのですが、今日、それをはがそうとしたところ、赤紙と継続ボタンが出ていませんでした。 他にも個人結社があるのですが、赤紙の出ていた結社すべてが同じ状況です。 結社解散は、もう団長の意志以外では、できないようになっているのかもしれません。 -- (水菜・渡里) 2012-10-12 00 41 37 水菜・渡里さん、大変遅くなってしまい、申し訳ありません。 本日、こちらでも赤紙が出ていない事を確認しました。 早速、反映を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2012-10-20 20 42 29 名前 コメント すべてのコメントを見る これ以前の過去ログはこちら。 2006/09/07~2006/11/17 2006/11/18~2007/01/07 2007/01/09~2007/03/19 2007/03/20~2007/05/24 2007/06/02~2007/08/28 2007/08/31~2007/10/03 2007/10/11~2008/01/11 2008/01/11~2008/06/29 2008/07/08~2008/10/07 2008/10/07~2008/12/19 2008/12/25~2009/03/14 2009/03/14~2009/08/27 2009/09/03~2009/11/23 2009/11/24~2010/04/06 2010/04/06~2010/05/14 2010/05/14~2010/07/01 2010/07/02~2010/10/08 2010/10/08~2011/01/23 2011/01/27~2011/07/02
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ツヴァイフォース アルトベルセンの固有能力。 同名クリーチャー2体で発動する能力 ジュミナス・ゲルバシア P 自然 コスト3 クリーチャー:アルトベルセン 3000+ ■ツヴァイフォース-バトルゾーンに自分の《ジュミナス・ゲルバジア》が2体あれば、このクリーチャーの次の能力のうちどちらか一つを得る。ただし、同じ能力を得ることはできない。 ►このクリーチャーのパワーは+3000され、W・ブレイカーを得る。 ►このクリーチャーが攻撃するとき、自分の山札の上から1枚を自分のマナゾーンに置く。 作者:ペケ 能力抜粋 ■ツヴァイフォース-バトルゾーンに自分の《○○》が2体あれば、このクリーチャーの次の能力のうちどちらか一つを得る。ただし、同じ能力を得ることはできない。 ► ► 重要なのは同じ名前が2体 3体4体だと力を失ってしまうので注意 評価 名前 コメント -
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フォードGT '17 Image Credit Emula / Gran Turismo Archive メーカー フォード 英名 Ford GT '17 エンジン 3.5 EcoBoost タイプ ロードカー カテゴリー N700 PP(初期値) 601.19 総排気量 3497cc 最高出力 656PS/6,500rpm 最大トルク 76.0kgfm/6,000rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 SC 全長 4,763mm 全幅 2,004mm 全高 1,110mm 車両重量 1,385kg 重量バランス 43対57 トランスミッション 6速 最高速度 346Km/h (メーカー公称値)(フルノーマル/フルチューン時) 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 ダイナミックなエアロボディで甦る二代目フォードGT 概要 先代から約9年振りとなる二代目フォードGT。(GT40から数えれば三代目)今回はサプライズデビューであり、2015年のデトロイト モーターショーで発表、2017年より販売が開始された。 本車は当初よりLM-GTEのレギュレーションありきで制作されており、通常のクルマとは逆にレーシングカーから開発され、それを元に車検不適合の部分を改造したのがロードカー…という順で開発された。 実は本来なら同社のスポーツカーであるマスタングでLM-GTEに参戦する予定であった。「6代目からグローバル販売するし、2016年はGT40ル・マン勝利50周年目だから、景気づけにマスタングでル・マン優勝を目指そう」という狙いがあったのである。 しかしシミュレーションの結果、「マスタングでル・マンの勝利は不可能」と結論に達してしまい方針を変更。止むを得ず新開発されたのが本車であった。 (なおフォードはマスタングでル・マン参戦を諦めていなかったようで、2023年より7代目となるマスタングがGT3仕様を発表。2024年にはル・マン24時間レース優勝で、3位、4位と早くも表彰台を獲得を獲得する活躍を見せた。) 先代はGT40を強く意識したレトロなデザインとなっていたが、LM-GTE規定の限界を狙い空力的に洗練されダイナミックなエアロボディにへと進化。 ロードカーの販売に先立って実戦デビューし、2016年のWECにLM-GTEカテゴリで出場した本車は、同年のル・マン24時間耐久レースで往年の宿敵であるフェラーリを破ってのクラス優勝を達成。 奇しくも、GT40がフェラーリを打ち破りル・マンを初制覇した1966年から50周年目の出来事であり、GT40の血筋を確かに受け継いだフォードのスーパーカーなのである。 ゲーム内解説 エアロダイナミクスの再解釈で新しく生まれ変わった第2世代のフォードGT フォードは2005年から2006年にかけて、1960年代にル・マン24時間などのレースで活躍したGT40のリメイク版といえるフォード GTを販売したが、2015年のデトロイトショーではさらに進化を遂げた第2世代を発表した。 先代はかつてのGT40をそのまま再現したかのようなスタイリングだが、9年ぶりに復活した2代目は、イメージこそGT40の流れを汲んでいたものの、コンセプトはまったく異なっていた。ルーフからリアフェンダーに流れるパネルの下に車体の横から後端までを貫く大きなエアトンネルが設けられたり、アクティブリアスポイラーが備えられるなど、エアロダイナミクスが徹底的に追求されていたのだ。 また車体もカーボン製のセルにアルミ製の前後サブフレームを組み合わせた構造で、ボディパネルもカーボン製とされるなど、徹底した軽量設計とされていた。 パワーユニットは伝統のV8ではなく、3.5LのV6ツインターボ。656 PSと76 kgfmを発揮し、7速DCTとの組み合わせで348 km/hの最高速度をマークした。 マーティンによる評価 フォード GT40の歴史を継承する第3世代のフォード GTですエンジンは3.5LのV6ツインターボ最高出力は656 PS 最大トルクは76 kgfmに達します最高速度は340 km/hオーバーフォードの歴代市販車史上 最高峰の性能です2016年には早くもレース仕様車がル・マンでクラス優勝を達成フォード GTのル・マン初制覇からちょうど50年目の見事な勝利でした 登場シリーズ グランツーリスモSPORT Cr.55,000,000で購入。 グランツーリスモ7 Cr.55,000,000で購入。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る